Altenheim
Unser therapeutisches Virtual-Reality-Medizinprodukt wurde in Zusammenarbeit mit Ärzten und Neurowissenschaftlern entwickelt, um Schmerzen und Ängste von Patienten in Krankenhäusern, aber auch von Bewohnern von Altenheimen, Pflegeheimen und Seniorenheimen zu reduzieren.
Unsere Lösung nutzt eine Kombination aus Neurowissenschaften, virtueller Realität und medizinischer Hypnose, um eine bessere Stress– und Angstbewältigung zu gewährleisten. Der Bewohner kann so dem Alltag entfliehen und eine therapeutische Reise durch verschiedene entspannende Umgebungen unternehmen, die auch von Musiktherapie und Atemübungen begleitet werden. Diese Umgebungen wurden so konzipiert, dass sie ein entspannendes und immersives 360°-Erlebnis garantieren. Ein völliger Tapetenwechsel, der die Wahrnehmung des Alltags verändert, Depressionen und Apathie bekämpft und das Einschlafen fördert.
Unser Hilfsmittel eignet sich perfekt für Bewohner von Alten- und Pflegeheimen, da es keine Mobilität des Patienten erfordert und in jeder Position verwendet werden kann. Darüber hinaus kann es auch für das Pflegepersonal verwendet werden, um ihnen einen Moment der Ablenkung und des Wohlbefindens bei der Arbeit zu garantieren. (siehe Lebensqualität am Arbeitsplatz für Pflegekräfte).
Beobachtete positive Effekte
Ein Erlebnis bieten
einzigartige Multisensorik
Stimulieren Sie die
kognitive Funktionen
Besänftigen
Ängste
Linderung
die Schmerzen
Verbessern ihr
Wohlbefinden
Ein Erlebnis bieten
einzigartige Multisensorik
Stimulieren Sie die
kognitive Funktionen
Besänftigen
Ängste
Linderung
die Schmerzen
Verbessern ihr
Wohlbefinden
Klinische Studie mit unsere Lösung
Klinische Studie mit unserer Lösung
78% |
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GUTE AKZEPTION |
Virtuelle Realität (Healthy Mind®) in Alten- und Pflegeheimen: Bewertung bei älteren Menschen mit kognitiven Störungen, JASFGG, 2019.
G. Pisica, et al.
Ergebnisse: 140 Sitzungen, die einen Monat lang durchgeführt wurden, mit Aufzeichnung der klinischen Parameter und Bewertungen vor und nach jeder Sitzung bzw. jedem Interventionszeitraum. Die VR-Sitzungen wurden von 78 % der Teilnehmer gut angenommen, der Rest war neutral oder ablehnend. Unruhe, Stimmungsschwankungen und Verhaltensstörungen, die durch CMAI, Cornell, NPI- ES gemessen wurden, verbesserten sich durch die VR-Sitzungen, aber weit weniger durch die Videoaktivität. Der durch die Herzfrequenz gemessene Stress der Teilnehmer wurde durch die VR-Sitzungen im Vergleich zu den Videositzungen signifikant reduziert. N = 14